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		<title><![CDATA[Polka will never die! - Organisationen]]></title>
		<link>https://polka.stecktvollerideen.de/</link>
		<description><![CDATA[Polka will never die! - https://polka.stecktvollerideen.de]]></description>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 11:36:50 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[The Fellowship of St. Giles]]></title>
			<link>https://polka.stecktvollerideen.de/showthread.php?tid=496</link>
			<pubDate>Mon, 02 Apr 2018 21:44:19 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://polka.stecktvollerideen.de/showthread.php?tid=496</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info">
<br />
<div class="title">The Fellowship of St. Giles</div>
<br />
<br />
<img src="https://polka.stecktvollerideen.de/images/creatures/stgiles.png" border=0 style="float:left;padding-right:10px;padding-bottom:5px;" alt="" />Eine der größten Gegner des Red Court ist die Gefolgschaft des St. Giles. Eine Gemeinschaft von Halb-Vampiren, die zwar vom Red Court infiziert wurden, dem Monster in sich aber nicht nachgeben wollen. Sie sind somit im ersten Schritt der Wandlung gefangen und ständig in Gefahr, durch das Trinken von Blut zu einem Red Court Vampir zu werden. Sie helfen sich gegenseitig, ihren Blutdurst zu kontrollieren – und bekämpfen die Vampire, die sie einst infiziert haben.<br />
<br />
Sie besitzen gewisse Kenntnisse der Magie und ihre Mitglieder tragen mystische Tätowierungen über ihrem ganzen Körper, die sowohl den Hunger mildern, aber auch als Warnsignale funktionieren. Normalerweise sind diese nicht sichtbar. Je stärker der Hunger ist, desto stärker treten sie jedoch gut sichtbar hervor. Wenn die Person ihre Kräfte benutzt, werden die  Tätowierungen schwarz und scheinen sich über der Haut zu bewegen. Je mehr sich das Mitglied der Gefolgschaft jedoch dem Blutrausch nähert, umso stärker färben sich die Tätowierungen von schwarz zu blutrot.<br />
<br />
Sie besitzen die Fähigkeiten und Stärken des Red Court, diese sind aber weniger stark ausgeprägt als bei einem vollwertigen Vampir. Organisiert sind sie eher in Zellen als in einer strengen Hierarchie. Man muss sich die Gefolgschaft ein wenig vorstellen wie radikale Partisanen in einem Guerillakrieg für den sie sich im Zweifel auch aufopfern. Niemand hat ihnen je wirklich etwas geschenkt und sie erwarten auch nichts von der Welt.<br />
<br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info">
<br />
<div class="title">The Fellowship of St. Giles</div>
<br />
<br />
<img src="https://polka.stecktvollerideen.de/images/creatures/stgiles.png" border=0 style="float:left;padding-right:10px;padding-bottom:5px;" alt="" />Eine der größten Gegner des Red Court ist die Gefolgschaft des St. Giles. Eine Gemeinschaft von Halb-Vampiren, die zwar vom Red Court infiziert wurden, dem Monster in sich aber nicht nachgeben wollen. Sie sind somit im ersten Schritt der Wandlung gefangen und ständig in Gefahr, durch das Trinken von Blut zu einem Red Court Vampir zu werden. Sie helfen sich gegenseitig, ihren Blutdurst zu kontrollieren – und bekämpfen die Vampire, die sie einst infiziert haben.<br />
<br />
Sie besitzen gewisse Kenntnisse der Magie und ihre Mitglieder tragen mystische Tätowierungen über ihrem ganzen Körper, die sowohl den Hunger mildern, aber auch als Warnsignale funktionieren. Normalerweise sind diese nicht sichtbar. Je stärker der Hunger ist, desto stärker treten sie jedoch gut sichtbar hervor. Wenn die Person ihre Kräfte benutzt, werden die  Tätowierungen schwarz und scheinen sich über der Haut zu bewegen. Je mehr sich das Mitglied der Gefolgschaft jedoch dem Blutrausch nähert, umso stärker färben sich die Tätowierungen von schwarz zu blutrot.<br />
<br />
Sie besitzen die Fähigkeiten und Stärken des Red Court, diese sind aber weniger stark ausgeprägt als bei einem vollwertigen Vampir. Organisiert sind sie eher in Zellen als in einer strengen Hierarchie. Man muss sich die Gefolgschaft ein wenig vorstellen wie radikale Partisanen in einem Guerillakrieg für den sie sich im Zweifel auch aufopfern. Niemand hat ihnen je wirklich etwas geschenkt und sie erwarten auch nichts von der Welt.<br />
<br />
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Erben Kemmlers]]></title>
			<link>https://polka.stecktvollerideen.de/showthread.php?tid=483</link>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 16:28:15 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://polka.stecktvollerideen.de/showthread.php?tid=483</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info">
<div class="title"> Die Erben Kemmlers </div>
<br />
<img src="https://polka.stecktvollerideen.de/images/creatures/erbenkemmlers.png" border=0 style="float:left;padding-right:10px;padding-bottom:5px;" alt="" />Die Erben Kemmlers sind die Lehrlinge des verstorbenen Nekromanten Heinrich Kemmler. Kemmler wird als einer der mächtigsten Warklocks und Nekromanten aller Zeiten angesehen. Er praktizierte etwas, das er „Wahre Magie “ nannte, im Leben und Tod zu kontrollieren. Vor allem für seine Nekromantie war er sehr berühmt und er stellte ein solch gewaltiges Risiko dar, dass ihn das gesamte White Council 1961 jagte und mit Mühe zur Strecke brachte. Er hatte einen Weg gefunden, Geister wie Tote gleichermaßen an sich zu binden und sie zu verschlingen, um seine Macht zu vergrößern, weshalb es ihm so lange Zeit gelang, sich gegen das White Council zu verteidigen. <br />
<br />
Er hatte Macht über die Toten und Dämonen, war mit den meisten Vampir Courts verbündet und mit einigen der niederträchtigsten Feen. Er nannte einen eigenen Kader von Lehrlingen sein Eigen und schrieb vier Bücher: „Das Wort Kemmlers“, „Das Blut Kemmlers“, „Der Geist Kemmlers“ und „Das Herz Kemmlers“. <br />
In dem ersten seiner Bücher, „Das Wort Kemmlers“,  ist das Geheimnis verborgen, um das Darkhallow-Ritual zu vollziehen, ein nekromantisches Ritual, das an Halloween praktiziert werden muss und bei dem der Zaubernde am Ende eine gottgleiche Macht verliehen bekommt. Kein Wunder, dass Kemmlers Erben noch immer miteinander wetteifern, um dieses Buch zu finden, das mittlerweile verschollen ist.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info">
<div class="title"> Die Erben Kemmlers </div>
<br />
<img src="https://polka.stecktvollerideen.de/images/creatures/erbenkemmlers.png" border=0 style="float:left;padding-right:10px;padding-bottom:5px;" alt="" />Die Erben Kemmlers sind die Lehrlinge des verstorbenen Nekromanten Heinrich Kemmler. Kemmler wird als einer der mächtigsten Warklocks und Nekromanten aller Zeiten angesehen. Er praktizierte etwas, das er „Wahre Magie “ nannte, im Leben und Tod zu kontrollieren. Vor allem für seine Nekromantie war er sehr berühmt und er stellte ein solch gewaltiges Risiko dar, dass ihn das gesamte White Council 1961 jagte und mit Mühe zur Strecke brachte. Er hatte einen Weg gefunden, Geister wie Tote gleichermaßen an sich zu binden und sie zu verschlingen, um seine Macht zu vergrößern, weshalb es ihm so lange Zeit gelang, sich gegen das White Council zu verteidigen. <br />
<br />
Er hatte Macht über die Toten und Dämonen, war mit den meisten Vampir Courts verbündet und mit einigen der niederträchtigsten Feen. Er nannte einen eigenen Kader von Lehrlingen sein Eigen und schrieb vier Bücher: „Das Wort Kemmlers“, „Das Blut Kemmlers“, „Der Geist Kemmlers“ und „Das Herz Kemmlers“. <br />
In dem ersten seiner Bücher, „Das Wort Kemmlers“,  ist das Geheimnis verborgen, um das Darkhallow-Ritual zu vollziehen, ein nekromantisches Ritual, das an Halloween praktiziert werden muss und bei dem der Zaubernde am Ende eine gottgleiche Macht verliehen bekommt. Kein Wunder, dass Kemmlers Erben noch immer miteinander wetteifern, um dieses Buch zu finden, das mittlerweile verschollen ist.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Venatori Umbrorum]]></title>
			<link>https://polka.stecktvollerideen.de/showthread.php?tid=19</link>
			<pubDate>Thu, 20 Oct 2016 02:08:58 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://polka.stecktvollerideen.de/showthread.php?tid=19</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info">
<br />
<div class="title">Venatori Umbrorum</div>
<br />
<img src="https://polka.stecktvollerideen.de/images/creatures/venatori.png" border=0 style="float:left;padding-right:10px;padding-bottom:5px;" alt="" />Die Venatori Umbrorum sind ein alter Orden, der sich verschrieben hat, die dunkleren Aspekte des Übernatürlichen zu bekämpfen. Was den Mitgliedern dabei an magischen oder übernatürlichen Kräften fehlt, machen sie mit politischem Einfluß, Wissen und konventioneller Feuerkraft wett. Sehr wenig ist bekannt über die Venatori, manche beschreiben sie mit „wie die Freimaurer, nur mit Flammenwerfern.“ <br />
<br />
Der Orden kämpft z.B. mit dem Einfrieren von Bankkonten, dem Kappen von Versorgungslinien, dem Enthüllen sterblicher Collaborateure und schreckt auch vor dem Meucheln oder Kidnappen menschlicher Agenten der Vampir Courts nicht zurück. Sie sind in Kriegszeiten mit dem White Concil verbündet. Der Name des Ordens - Venatori Umbrorum – ist Latein und bedeutet „Die Jäger der Schatten.“<br />
<br />
<div class="added_info"><div class="title">Venatori</div>
Der Orden agiert unwissentlich als Schutz für eine noch geheimere Gruppe, die sich einfach nur „Venatori“ (Jäger) nennt. Die Venatori existieren, um das Wissen über alte, gottähnliche Wesen auszulöschen (und anschließend selbst zu vergessen), eine Aufgabe, die sie den „Oblivion War“ (Krieg des Vergessens) nennen. Denn ein übernatürliches Wesen, das niemand kennt, hat keine Macht mehr in der Welt der Sterblichen und bleibt für immer handlungsunfähig im Vergessen. Es ist ein perfider Krieg, denn die Venatori selbst sind in Zellen organisiert und es ist nicht unüblich, daß ein Venator lediglich einen anderen kennt. Je mehr schließlich über das gesprochen wird, was jeder tut, verbreitet sich automatisch das Wissen, das die Venatori auszulöschen streben.<br />
<br />
Der einstige Versuch der Venatori, die Feen auszulöschen, scheiterte an Guttenberg und den Grimms.<br />
<br />
Die Venatori haben einst die Venatori Umborum als ihre Fußsoldaten gegründet und ihnen ihren Namen gegeben. Es existieren in etwa 5000 Venatori Umbarum und etwa 200 Venatori auf der Welt.<br />
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info">
<br />
<div class="title">Venatori Umbrorum</div>
<br />
<img src="https://polka.stecktvollerideen.de/images/creatures/venatori.png" border=0 style="float:left;padding-right:10px;padding-bottom:5px;" alt="" />Die Venatori Umbrorum sind ein alter Orden, der sich verschrieben hat, die dunkleren Aspekte des Übernatürlichen zu bekämpfen. Was den Mitgliedern dabei an magischen oder übernatürlichen Kräften fehlt, machen sie mit politischem Einfluß, Wissen und konventioneller Feuerkraft wett. Sehr wenig ist bekannt über die Venatori, manche beschreiben sie mit „wie die Freimaurer, nur mit Flammenwerfern.“ <br />
<br />
Der Orden kämpft z.B. mit dem Einfrieren von Bankkonten, dem Kappen von Versorgungslinien, dem Enthüllen sterblicher Collaborateure und schreckt auch vor dem Meucheln oder Kidnappen menschlicher Agenten der Vampir Courts nicht zurück. Sie sind in Kriegszeiten mit dem White Concil verbündet. Der Name des Ordens - Venatori Umbrorum – ist Latein und bedeutet „Die Jäger der Schatten.“<br />
<br />
<div class="added_info"><div class="title">Venatori</div>
Der Orden agiert unwissentlich als Schutz für eine noch geheimere Gruppe, die sich einfach nur „Venatori“ (Jäger) nennt. Die Venatori existieren, um das Wissen über alte, gottähnliche Wesen auszulöschen (und anschließend selbst zu vergessen), eine Aufgabe, die sie den „Oblivion War“ (Krieg des Vergessens) nennen. Denn ein übernatürliches Wesen, das niemand kennt, hat keine Macht mehr in der Welt der Sterblichen und bleibt für immer handlungsunfähig im Vergessen. Es ist ein perfider Krieg, denn die Venatori selbst sind in Zellen organisiert und es ist nicht unüblich, daß ein Venator lediglich einen anderen kennt. Je mehr schließlich über das gesprochen wird, was jeder tut, verbreitet sich automatisch das Wissen, das die Venatori auszulöschen streben.<br />
<br />
Der einstige Versuch der Venatori, die Feen auszulöschen, scheiterte an Guttenberg und den Grimms.<br />
<br />
Die Venatori haben einst die Venatori Umborum als ihre Fußsoldaten gegründet und ihnen ihren Namen gegeben. Es existieren in etwa 5000 Venatori Umbarum und etwa 200 Venatori auf der Welt.<br />
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Knights Of The Cross]]></title>
			<link>https://polka.stecktvollerideen.de/showthread.php?tid=17</link>
			<pubDate>Thu, 20 Oct 2016 02:04:17 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://polka.stecktvollerideen.de/showthread.php?tid=17</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info">
<br />
<div class="title">Knights Of The Cross</div>
<br />
<img src="https://polka.stecktvollerideen.de/images/creatures/knightsofthecross.png" border=0 style="float:left;padding-right:10px;padding-bottom:5px;" alt="" />Die Knights of the Cross (auch unter dem Namen ‚Knights of the Sword‘ bekannt), sind eine Gruppe von Personen, die eines der heiligen Schwerter führen, von denen jedes einen Nagel von der Kreuzigung Christi enthält. Ihre Hauptaufgabe liegt darin, die Seelen derjenigen zu retten, die von den Gefallenen (Fallen) gefangen wurden, auch wenn sie auch sonst eine hohe Schlagkraft besitzen  und gegen allerlei Wesen der Finsternis angehen. Sie  stehen dem <span class="bold">Order of the Blackened Denarius</span> entgegen. <br />
<br />
Es ist nicht zwingend erforderlich, streng gläubig zu sein, um ein solcher Ritter zu werden, auch wenn sie ihre Befehle von Gott oder zumindest von seinen Engeln und Erzengeln erhalten. Einer der Ritter ist sogar nach einer Begegnung mit dem Erzengel Michael selbst noch immer Agnostiker geblieben.<br />
<br />
<h1>Die heiligen Schwerter</h1><br />
Jedes der heiligen Schwerter ist von einer Kraft beseelt, die jenes Prinzip beschützen soll, das dem Schwert inne wohnt. Dieser Schutz kann gebrochen werden, wenn das Schwert zum Gegenteil dieses Prinzips verwendet wird. <br />
Beispielsweise wird das Schwert des Glaubens verletzbar, wenn sein Besitzer ein Versprechen bricht. Ist dieser Schutz einmal gebrochen, zerstört das Töten eines Unschuldigen die Macht des Schwerts vollständig.<br />
<br />
Folgende Schwerter sind bis dato bekannt:<ul class="mycode_list">
</li>
<li><span class="bold">Amoracchius</span> - Das Schwert der Liebe. Es hat die Form eines schweren Europäischen Breitschwerts und ist auch unter dem Namen „Excalibur“ bekannt. <br />
<br />
</li>
<li><span class="bold">Esperacchius</span> - Das Schwert der Hoffnung. Es hat die Form eines Kavalleriesäbels und ist auch unter dem Namen „Durendal“ bekannt.<br />
<br />
</li>
<li><span class="bold">Fidelacchius</span> - Das Schwert des Glaubens. Es hat die Form eines Katanas und ist auch unter dem Namen „Kusanagi-no-Tsurugi“ bekannt. <br />
</li></ul>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info">
<br />
<div class="title">Knights Of The Cross</div>
<br />
<img src="https://polka.stecktvollerideen.de/images/creatures/knightsofthecross.png" border=0 style="float:left;padding-right:10px;padding-bottom:5px;" alt="" />Die Knights of the Cross (auch unter dem Namen ‚Knights of the Sword‘ bekannt), sind eine Gruppe von Personen, die eines der heiligen Schwerter führen, von denen jedes einen Nagel von der Kreuzigung Christi enthält. Ihre Hauptaufgabe liegt darin, die Seelen derjenigen zu retten, die von den Gefallenen (Fallen) gefangen wurden, auch wenn sie auch sonst eine hohe Schlagkraft besitzen  und gegen allerlei Wesen der Finsternis angehen. Sie  stehen dem <span class="bold">Order of the Blackened Denarius</span> entgegen. <br />
<br />
Es ist nicht zwingend erforderlich, streng gläubig zu sein, um ein solcher Ritter zu werden, auch wenn sie ihre Befehle von Gott oder zumindest von seinen Engeln und Erzengeln erhalten. Einer der Ritter ist sogar nach einer Begegnung mit dem Erzengel Michael selbst noch immer Agnostiker geblieben.<br />
<br />
<h1>Die heiligen Schwerter</h1><br />
Jedes der heiligen Schwerter ist von einer Kraft beseelt, die jenes Prinzip beschützen soll, das dem Schwert inne wohnt. Dieser Schutz kann gebrochen werden, wenn das Schwert zum Gegenteil dieses Prinzips verwendet wird. <br />
Beispielsweise wird das Schwert des Glaubens verletzbar, wenn sein Besitzer ein Versprechen bricht. Ist dieser Schutz einmal gebrochen, zerstört das Töten eines Unschuldigen die Macht des Schwerts vollständig.<br />
<br />
Folgende Schwerter sind bis dato bekannt:<ul class="mycode_list">
</li>
<li><span class="bold">Amoracchius</span> - Das Schwert der Liebe. Es hat die Form eines schweren Europäischen Breitschwerts und ist auch unter dem Namen „Excalibur“ bekannt. <br />
<br />
</li>
<li><span class="bold">Esperacchius</span> - Das Schwert der Hoffnung. Es hat die Form eines Kavalleriesäbels und ist auch unter dem Namen „Durendal“ bekannt.<br />
<br />
</li>
<li><span class="bold">Fidelacchius</span> - Das Schwert des Glaubens. Es hat die Form eines Katanas und ist auch unter dem Namen „Kusanagi-no-Tsurugi“ bekannt. <br />
</li></ul>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Organisation der Feen]]></title>
			<link>https://polka.stecktvollerideen.de/showthread.php?tid=15</link>
			<pubDate>Thu, 20 Oct 2016 01:57:38 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://polka.stecktvollerideen.de/showthread.php?tid=15</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info">
<div class="title">Organisation der Feen</div>
<br />
<br />
Die Faerie Courts (Summer und Winter) sind die beiden Regenten der Feen und ihrem Reich, das den größten Teil des Nevernever ausmacht. Ihre vereinte Macht kann Auswirkungen über die Barriere hinweg bis in die Menschenwelt haben. Die Ebenbürtigkeit der Macht beider Courts ist essentiell für die meisten Mitglieder der übernatürlichen Gemeinschaft. Sehr wahrscheinlich ist die Balance sogar verantwortlich für den Zyklus der Jahreszeiten und es existieren Gerüchte, daß große ökologische Katastrophen wie die Eiszeit oder die Globale Erwärmung verursacht wurden von einem Ungleichgewicht zwischen den beiden Sidhe Courts.<br />
<br />
<h1>Summer Court (Seelie)</h1><br />
Sommer wird oft assoziiert mit dem Element Feuer, mit Wachstum, Leben und Wärme und ist natürlich das genaue Gegenteil des Winters. Die Ländereien des Summer Court sind licht, sonnig, warm und reich an Vegetation. Die Feen dieses Courts haben eine ähnlich sonnige und lichte Ausstrahlung und erscheinen oft als warmherzige Kreaturen. Es ist wichtig zu wissen, daß diese Seite nicht als „Die Guten“ gelten kann und daß ein endgültiger Sieg über den Winter nicht als Erfolg gewertet werden kann. Schließlich ist das Leben sehr vielfältig und schließt auch unwillkommene Lebensformen wie den Ebola-Virus mit ein. Auch ist zu überdenken, ob unkontrolliertes Wachstum stets ein erstrebenswertes Ziel ist.<br />
<br />
<h1>Winter Court (Unseelie)</h1><br />
Der Winter Court ist kälter und viel gnadenloser als sein sommerliches Gegenstück. Er steht für Eis, Tod und Kälte. Die Ländereien des Winters ähneln einer Tundra oder einem gefrorenen Ödland. In ihrem Zentrum befindet sich Arctis Tor, eine massive Festung aus schwarzem Eis. Zu den niederen Winter-Kreaturen zählen beispielsweise Trolle, Goblins und Fetche (Wesen die sich von der Angst anderer ernähren). Die Farben des Winters sind ausnahmslos kalt und auch wenn einige Winter Sidhe sehr attraktiv sein mögen, so geht von ihnen keine Wärme aus. <br />
<br />
<h1>Wyldfae</h1><br />
Wyldfae sind Feenwesen, die nicht an Summer oder Winter Court gebunden und keinem von beiden zugehörig sind. Sie verfolgen ihre ureigensten Ziele und wählen im Falle eines Konfliktes selbst, auf welcher der beiden Seiten sie stehen möchten. Zumeist ist das jene Seite, die ihrer Persönlichkeit am nächsten steht. Die Wyldfae besitzen keinen Anführer.<br />
<br />
<br />
<div class="added_info">
Jeder Court (Sommer und Winter) wird regiert von drei Königinnen, denen es verboten ist, lebensfeindliche Handlungen gegen Menschen ohne deren Einwilligung auszuführen (ein Deal mit einem der Sidhe beispielsweise kann eine solche Einwilligung einholen) oder sich direkt in menschliche Auseinandersetzungen einzumischen. Zusätzlich existiert in jedem Court noch ein Knight der Königin. Alle vier genannten Positionen werden definiert von einer unsichtbaren Kraft, die sich „Mantel“ oder „Hülle“ nennt und die Kreatur, die ihn angenommen hat, nach und nach zu der Rolle umformt, die den Mantel ausmacht. Es ist der keiner der Queens  erlaubt Wesen außerhalb ihres Courts zu töten, der Knight fungiert hier als Hitman der Queen,s da er als Mensch solchen Beschränkungen nicht unterliegt. <br />
<br />
Jene drei Königinnen erinnern ein wenig an die drei Geister der Weihnacht von Dickens:<br />
<br />
<div class="title">Queen Mother</div>
„The Queen Who Was“ (Die Königin, die gewesen ist) ist die älteste der drei Königinnen. Sie hat keine offizielle Macht mehr über den Court, auch wenn sie noch immer ein sehr mächtiges Wesen ist.<br />
<br />
<div class="title">Queen</div>
„The Queen Who Is“ (Die Königin, die ist) ist die regierende Königin. Sie kontrolliert ihren Court und ist das mächtigste und wichtigste Wesen in der Hierarchie der Sidhe. <br />
<br />
<div class="title">Lady</div>
„The Queen Who Is To Come“ (Die Königin, kommen wird) ist die jüngste im Bunde der drei Königinnen und man kann sie sich vorstellen als eine Art Tochter und ‚Königin in Ausbildung‘.<br />
<br />
<div class="title">Knight</div>
Jeder Court hat einen Knight, einen sterblichen Streiter, der von der Queen auserwählt wird (was stets nur freiwillig geschehen kann – auch wenn die Freiwilligkeit im Bezug auf Deals mit den Sidhe so eine Sache ist...). Und dieser ist von jener Regel, nicht direkt gegen Menschen vorgehen oder sich einmischen zu dürfen ausgeschlossen, da es sich nach wie vor um einen Menschen handelt. Auch wenn ihm durch seinen „Mantel“ übernatürliche Kräfte verliehen werden.<br />
<br />
<div class="title">King</div>
Der König eines der beiden Courts ist eine seltsame Rolle, denn er ist ein Wyldfae, der mit der jeweiligen Jahreszeit des Courts in Verbindung steht. Er ist unabhängig von den Königinnen und seine Natur steht im Grunde der seiner Königin konträr entgegen. <br />
<br />
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info">
<div class="title">Organisation der Feen</div>
<br />
<br />
Die Faerie Courts (Summer und Winter) sind die beiden Regenten der Feen und ihrem Reich, das den größten Teil des Nevernever ausmacht. Ihre vereinte Macht kann Auswirkungen über die Barriere hinweg bis in die Menschenwelt haben. Die Ebenbürtigkeit der Macht beider Courts ist essentiell für die meisten Mitglieder der übernatürlichen Gemeinschaft. Sehr wahrscheinlich ist die Balance sogar verantwortlich für den Zyklus der Jahreszeiten und es existieren Gerüchte, daß große ökologische Katastrophen wie die Eiszeit oder die Globale Erwärmung verursacht wurden von einem Ungleichgewicht zwischen den beiden Sidhe Courts.<br />
<br />
<h1>Summer Court (Seelie)</h1><br />
Sommer wird oft assoziiert mit dem Element Feuer, mit Wachstum, Leben und Wärme und ist natürlich das genaue Gegenteil des Winters. Die Ländereien des Summer Court sind licht, sonnig, warm und reich an Vegetation. Die Feen dieses Courts haben eine ähnlich sonnige und lichte Ausstrahlung und erscheinen oft als warmherzige Kreaturen. Es ist wichtig zu wissen, daß diese Seite nicht als „Die Guten“ gelten kann und daß ein endgültiger Sieg über den Winter nicht als Erfolg gewertet werden kann. Schließlich ist das Leben sehr vielfältig und schließt auch unwillkommene Lebensformen wie den Ebola-Virus mit ein. Auch ist zu überdenken, ob unkontrolliertes Wachstum stets ein erstrebenswertes Ziel ist.<br />
<br />
<h1>Winter Court (Unseelie)</h1><br />
Der Winter Court ist kälter und viel gnadenloser als sein sommerliches Gegenstück. Er steht für Eis, Tod und Kälte. Die Ländereien des Winters ähneln einer Tundra oder einem gefrorenen Ödland. In ihrem Zentrum befindet sich Arctis Tor, eine massive Festung aus schwarzem Eis. Zu den niederen Winter-Kreaturen zählen beispielsweise Trolle, Goblins und Fetche (Wesen die sich von der Angst anderer ernähren). Die Farben des Winters sind ausnahmslos kalt und auch wenn einige Winter Sidhe sehr attraktiv sein mögen, so geht von ihnen keine Wärme aus. <br />
<br />
<h1>Wyldfae</h1><br />
Wyldfae sind Feenwesen, die nicht an Summer oder Winter Court gebunden und keinem von beiden zugehörig sind. Sie verfolgen ihre ureigensten Ziele und wählen im Falle eines Konfliktes selbst, auf welcher der beiden Seiten sie stehen möchten. Zumeist ist das jene Seite, die ihrer Persönlichkeit am nächsten steht. Die Wyldfae besitzen keinen Anführer.<br />
<br />
<br />
<div class="added_info">
Jeder Court (Sommer und Winter) wird regiert von drei Königinnen, denen es verboten ist, lebensfeindliche Handlungen gegen Menschen ohne deren Einwilligung auszuführen (ein Deal mit einem der Sidhe beispielsweise kann eine solche Einwilligung einholen) oder sich direkt in menschliche Auseinandersetzungen einzumischen. Zusätzlich existiert in jedem Court noch ein Knight der Königin. Alle vier genannten Positionen werden definiert von einer unsichtbaren Kraft, die sich „Mantel“ oder „Hülle“ nennt und die Kreatur, die ihn angenommen hat, nach und nach zu der Rolle umformt, die den Mantel ausmacht. Es ist der keiner der Queens  erlaubt Wesen außerhalb ihres Courts zu töten, der Knight fungiert hier als Hitman der Queen,s da er als Mensch solchen Beschränkungen nicht unterliegt. <br />
<br />
Jene drei Königinnen erinnern ein wenig an die drei Geister der Weihnacht von Dickens:<br />
<br />
<div class="title">Queen Mother</div>
„The Queen Who Was“ (Die Königin, die gewesen ist) ist die älteste der drei Königinnen. Sie hat keine offizielle Macht mehr über den Court, auch wenn sie noch immer ein sehr mächtiges Wesen ist.<br />
<br />
<div class="title">Queen</div>
„The Queen Who Is“ (Die Königin, die ist) ist die regierende Königin. Sie kontrolliert ihren Court und ist das mächtigste und wichtigste Wesen in der Hierarchie der Sidhe. <br />
<br />
<div class="title">Lady</div>
„The Queen Who Is To Come“ (Die Königin, kommen wird) ist die jüngste im Bunde der drei Königinnen und man kann sie sich vorstellen als eine Art Tochter und ‚Königin in Ausbildung‘.<br />
<br />
<div class="title">Knight</div>
Jeder Court hat einen Knight, einen sterblichen Streiter, der von der Queen auserwählt wird (was stets nur freiwillig geschehen kann – auch wenn die Freiwilligkeit im Bezug auf Deals mit den Sidhe so eine Sache ist...). Und dieser ist von jener Regel, nicht direkt gegen Menschen vorgehen oder sich einmischen zu dürfen ausgeschlossen, da es sich nach wie vor um einen Menschen handelt. Auch wenn ihm durch seinen „Mantel“ übernatürliche Kräfte verliehen werden.<br />
<br />
<div class="title">King</div>
Der König eines der beiden Courts ist eine seltsame Rolle, denn er ist ein Wyldfae, der mit der jeweiligen Jahreszeit des Courts in Verbindung steht. Er ist unabhängig von den Königinnen und seine Natur steht im Grunde der seiner Königin konträr entgegen. <br />
<br />
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Magier: Organisation & Gesetze]]></title>
			<link>https://polka.stecktvollerideen.de/showthread.php?tid=8</link>
			<pubDate>Thu, 20 Oct 2016 01:22:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://polka.stecktvollerideen.de/showthread.php?tid=8</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info"><div class="title">Magier: <br />
Organisation &amp; Gesetze</div>
<br />
<br />
<div class="added_info"><div class="title">Die 7 Gesetze der Magie</div>
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li>Du sollst (Menschen) nicht mittels Magie töten.<br />
</li>
<li>Du sollst nicht die Gestalt anderer verändern.<br />
</li>
<li>Du sollst nicht in die Gedanken anderer eindringen.<br />
</li>
<li>Du sollst andere nicht unterwerfen.<br />
</li>
<li>Du sollst nicht über die Grenze von Leben und Tod hinwegreichen.<br />
</li>
<li>Du sollst nicht gegen die Ströme der Zeit schwimmen.<br />
</li>
<li>Du sollst nicht durch die Äußeren Tore reisen.<br />
</li></ol>
</div>
<br />
<h1>White Council</h1><br />
Das White Council („Weißes Konzil“) ist so etwas wie die Regierung oder auch die Ratsversammlung - in jedem Fall das Gesetzgebende Organ der magischen Gemeinschaft der  Menschen in der ganzen Welt. Sie versuchen in erster Linie, die  Menschheit vor Missbrauch der Magie zu beschützen, verteidigen diese Welt aber auch gegen Feenwesen, Vampire und andere Kreaturen, die den  Menschen Böses wollen.<br />
Aber das White Council ist nicht nur dazu da, um zu  kämpfen und zu verteidigen, es ist auch eine demokratische (gerontokratische) Organisation, deren Ziel es ist, Magier zu vereinigen, egal woher sie auch kommen mögen. Ebenso besitzt das Konzil einiges an Einfluss und wird in der  übernatürlichen Welt durchaus respektiert. Zumindest besteht mit jeder größeren Gruppierung ein  Friedensvertrag - auch mit den Vampiren des White und Red Court.<br />
<br />
Da alle Magier aus der ganzen Welt bei den  Versammlungen anwesend sind, ist die Amtssprache seit je her Latein.  Nicht wenige behaupten, dass dies junge Magier davon abhält, ihren  Standpunkt zu vertreten, indem sie auf gleicher Ebene eloquent oder  überhaupt fehlerfrei argumentieren können – und nicht wenige andere behaupten, dass das ja auch Sinn und Zweck des Ganzen ist. Denn auch das gehört zum  Konzil: Die einflussreicheren Magier sind schon mehrere hundert Jahre  alt und daher in den meisten Fällen Traditionalisten und Konservative,  die neuen Ideen sehr skeptisch gegenüber stehen.<br />
Und eine diese  Traditionen ist das Tragen von Roben bei Versammlungen. Schwarz für die  Magier, Braun für die Lehrlinge, Grau für die Wardens.<br />
<br />
<h1>Senior Council (Der Ältestenrat)</h1><br />
Das Senior Council ist gleichzeitig die Legislative und die Exekutive des White Council, des höchsten Organs der Magiergesellschaft. Sie treffen  durch einfache Mehrheitsabstimmungen die Entscheidungen. Sie sind die sieben stärksten, erfahrensten und vor allem ältesten Magier, die sich im White Council finden lassen und der stärkste, erfahrenste und älteste unter ihnen  erhält den Titel des Merlin. Er besitzt die Möglichkeit, Entscheidungen für Mitglieder des White Council zu fällen, sollten diese abwesend sein, um das Konzil auch in Krisenzeiten entscheidungsfähig zu halten.<br />
<br />
<h1>Wardens</h1><br />
Wardens sind eine Kombination aus Militär und Polizei. Sie setzen die  Entscheidungen des Konzils, aber vor allem die Sieben Gesetze der Magie  durch und sie besitzen die Befugnis, im Angesichts eines Verbrechens  gegen die Gesetze der Magie, Recht über den Delinquenten zu sprechen.  Dies kann von der Anweisung, sich einen Lehrmeister zu suchen, bis hin zu einem Prozess vor dem Senior Council alles sein. Simple Enthauptung an Ort  und Stelle ist hier natürlich nicht ausgeschlossen.<br />
Während eines Krieges sind die Wardens auch die Streitkräfte des Konzils und dementsprechend ausgebildet.<br />
<br />
Die  zwei Zeichen eines Wardens sind seine graue Robe, die gerüchteweise von  Blut nicht beschmutzt werden kann, und silberne Langschwerter, welche Verzauberungen zerstören können. Die weitere Ausrüstung und Bewaffnung  ist dem Warden sebst überlassen. Nicht wenige nutzen auch Errungenschaften der  heutigen Zeit, so lange es ihnen möglich ist, da auch bei ihnen der  Hex-Effekt verhindert, allzu komplizierte Maschinen über einen längeren  Zeitraum zu nutzen. Gerade bei Waffen würde sich dieser Effekt fatal  auswirken, weswegen eben doch die meisten Wardens ihr Hauptaugenmerk auf  die magischen Angriffs- und Verteidigungsarten legen.<br />
<br />
Die Ränge der Wardens sind recht einfach:<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Captain – Oberbefehlshaber<br />
</li>
<li>Commander  – Befiehlt über große Gruppen der Wardens, wie z.B. einen kleinen  Kontinent oder Teile eines größeren Kontinents, muss sich vor dem  Captain rechtfertigen<br />
</li>
<li>Warden – Jeder, der kein Captain oder Commander ist.<br />
</li></ul>
<h1>Blackstaff</h1><br />
Der  Blackstaff gilt als Legende. Dass er existiert, wird vom Konzil vehement bestritten. Es heißt, der Blackstaff besäße das einzigartige Privileg, die Sieben Gesetze der Magie brechen zu dürfen, ohne dafür  bestraft zu werden. Einige glauben, dass der Blackstaff somit der Mann des White Council für die Drecksarbeit ist, für Spionage und  Attentate... Andere halten ihn für einen Schutz, der dann eingreift, wenn jemand die Gesetze der Magie aushebelt, um das Konzil daran zu  hindern, Aktionen gegen seine Feinde auszuführen. Wie auch immer: Der Blackstaff ist eine Legende – zumindest spricht niemand der Weißen  Magier davon, ihn einmal getroffen zu haben. Aber andererseits soll es  ja auch niemand überlebt haben...<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info"><div class="title">Magier: <br />
Organisation &amp; Gesetze</div>
<br />
<br />
<div class="added_info"><div class="title">Die 7 Gesetze der Magie</div>
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li>Du sollst (Menschen) nicht mittels Magie töten.<br />
</li>
<li>Du sollst nicht die Gestalt anderer verändern.<br />
</li>
<li>Du sollst nicht in die Gedanken anderer eindringen.<br />
</li>
<li>Du sollst andere nicht unterwerfen.<br />
</li>
<li>Du sollst nicht über die Grenze von Leben und Tod hinwegreichen.<br />
</li>
<li>Du sollst nicht gegen die Ströme der Zeit schwimmen.<br />
</li>
<li>Du sollst nicht durch die Äußeren Tore reisen.<br />
</li></ol>
</div>
<br />
<h1>White Council</h1><br />
Das White Council („Weißes Konzil“) ist so etwas wie die Regierung oder auch die Ratsversammlung - in jedem Fall das Gesetzgebende Organ der magischen Gemeinschaft der  Menschen in der ganzen Welt. Sie versuchen in erster Linie, die  Menschheit vor Missbrauch der Magie zu beschützen, verteidigen diese Welt aber auch gegen Feenwesen, Vampire und andere Kreaturen, die den  Menschen Böses wollen.<br />
Aber das White Council ist nicht nur dazu da, um zu  kämpfen und zu verteidigen, es ist auch eine demokratische (gerontokratische) Organisation, deren Ziel es ist, Magier zu vereinigen, egal woher sie auch kommen mögen. Ebenso besitzt das Konzil einiges an Einfluss und wird in der  übernatürlichen Welt durchaus respektiert. Zumindest besteht mit jeder größeren Gruppierung ein  Friedensvertrag - auch mit den Vampiren des White und Red Court.<br />
<br />
Da alle Magier aus der ganzen Welt bei den  Versammlungen anwesend sind, ist die Amtssprache seit je her Latein.  Nicht wenige behaupten, dass dies junge Magier davon abhält, ihren  Standpunkt zu vertreten, indem sie auf gleicher Ebene eloquent oder  überhaupt fehlerfrei argumentieren können – und nicht wenige andere behaupten, dass das ja auch Sinn und Zweck des Ganzen ist. Denn auch das gehört zum  Konzil: Die einflussreicheren Magier sind schon mehrere hundert Jahre  alt und daher in den meisten Fällen Traditionalisten und Konservative,  die neuen Ideen sehr skeptisch gegenüber stehen.<br />
Und eine diese  Traditionen ist das Tragen von Roben bei Versammlungen. Schwarz für die  Magier, Braun für die Lehrlinge, Grau für die Wardens.<br />
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<h1>Senior Council (Der Ältestenrat)</h1><br />
Das Senior Council ist gleichzeitig die Legislative und die Exekutive des White Council, des höchsten Organs der Magiergesellschaft. Sie treffen  durch einfache Mehrheitsabstimmungen die Entscheidungen. Sie sind die sieben stärksten, erfahrensten und vor allem ältesten Magier, die sich im White Council finden lassen und der stärkste, erfahrenste und älteste unter ihnen  erhält den Titel des Merlin. Er besitzt die Möglichkeit, Entscheidungen für Mitglieder des White Council zu fällen, sollten diese abwesend sein, um das Konzil auch in Krisenzeiten entscheidungsfähig zu halten.<br />
<br />
<h1>Wardens</h1><br />
Wardens sind eine Kombination aus Militär und Polizei. Sie setzen die  Entscheidungen des Konzils, aber vor allem die Sieben Gesetze der Magie  durch und sie besitzen die Befugnis, im Angesichts eines Verbrechens  gegen die Gesetze der Magie, Recht über den Delinquenten zu sprechen.  Dies kann von der Anweisung, sich einen Lehrmeister zu suchen, bis hin zu einem Prozess vor dem Senior Council alles sein. Simple Enthauptung an Ort  und Stelle ist hier natürlich nicht ausgeschlossen.<br />
Während eines Krieges sind die Wardens auch die Streitkräfte des Konzils und dementsprechend ausgebildet.<br />
<br />
Die  zwei Zeichen eines Wardens sind seine graue Robe, die gerüchteweise von  Blut nicht beschmutzt werden kann, und silberne Langschwerter, welche Verzauberungen zerstören können. Die weitere Ausrüstung und Bewaffnung  ist dem Warden sebst überlassen. Nicht wenige nutzen auch Errungenschaften der  heutigen Zeit, so lange es ihnen möglich ist, da auch bei ihnen der  Hex-Effekt verhindert, allzu komplizierte Maschinen über einen längeren  Zeitraum zu nutzen. Gerade bei Waffen würde sich dieser Effekt fatal  auswirken, weswegen eben doch die meisten Wardens ihr Hauptaugenmerk auf  die magischen Angriffs- und Verteidigungsarten legen.<br />
<br />
Die Ränge der Wardens sind recht einfach:<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Captain – Oberbefehlshaber<br />
</li>
<li>Commander  – Befiehlt über große Gruppen der Wardens, wie z.B. einen kleinen  Kontinent oder Teile eines größeren Kontinents, muss sich vor dem  Captain rechtfertigen<br />
</li>
<li>Warden – Jeder, der kein Captain oder Commander ist.<br />
</li></ul>
<h1>Blackstaff</h1><br />
Der  Blackstaff gilt als Legende. Dass er existiert, wird vom Konzil vehement bestritten. Es heißt, der Blackstaff besäße das einzigartige Privileg, die Sieben Gesetze der Magie brechen zu dürfen, ohne dafür  bestraft zu werden. Einige glauben, dass der Blackstaff somit der Mann des White Council für die Drecksarbeit ist, für Spionage und  Attentate... Andere halten ihn für einen Schutz, der dann eingreift, wenn jemand die Gesetze der Magie aushebelt, um das Konzil daran zu  hindern, Aktionen gegen seine Feinde auszuführen. Wie auch immer: Der Blackstaff ist eine Legende – zumindest spricht niemand der Weißen  Magier davon, ihn einmal getroffen zu haben. Aber andererseits soll es  ja auch niemand überlebt haben...<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
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